Microsoft a publié ses résultats financiers le 28 octobre 2026 et les chiffres confirment un nouveau trimestre difficile pour Xbox. Sur la période de juillet à septembre, le chiffre d’affaires du matériel Xbox recule de 14 % sur un an. Les revenus des contenus et services, qui incluent le Xbox Game Pass, baissent de 2 %. Au total, l’activité Xbox génère 5,379 milliards de dollars, contre 5,508 milliards au même trimestre de 2025. Ce recul contraste avec la croissance de 19 % affichée par Microsoft dans son ensemble.
29 octobre 2026. Analyse des résultats du premier trimestre de l’exercice fiscal 2027 de Microsoft, clos le 30 septembre 2026. Les variations concernent les revenus, et non automatiquement les quantités de consoles ou le nombre d’abonnés.
Ce qu’il faut retenir
- -14 % pour le chiffre d’affaires des consoles Xbox, selon les documents trimestriels de Microsoft.
- -2 % pour les contenus et services Xbox, dont font partie les abonnements Game Pass.
- 5,379 milliards de dollars de chiffre d’affaires Xbox sur le trimestre, soit environ 129 millions de moins qu’un an plus tôt.
- Microsoft signale une baisse des revenus liés au Game Pass et aux contenus de tiers, partiellement compensée par les jeux édités par ses propres studios.
- Le chiffre d’affaires total de Microsoft progresse pourtant de 19 %, à 92,279 milliards de dollars, porté notamment par Azure.
Xbox : des revenus liés aux consoles en baisse de 14 %
C’est le chiffre le plus marquant du dernier bilan Microsoft. Entre juillet et septembre 2026, les revenus tirés de la vente de matériel Xbox ont diminué de 14 % par rapport au trimestre comparable de 2025. Microsoft attribue cette évolution à la réduction du volume de consoles vendues.
Il faut toutefois distinguer chiffre d’affaires et ventes en unités. La baisse de 14 % ne signifie pas nécessairement que le nombre exact de Xbox Series X et Series S écoulées a diminué dans les mêmes proportions. Les recettes peuvent aussi dépendre des modèles vendus et de leurs prix. Microsoft ne communique pas le nombre de consoles écoulées pour ce trimestre.
La tendance n’est pas nouvelle : sur l’ensemble de l’exercice précédent, Microsoft avait déjà enregistré une baisse des revenus du matériel Xbox. Mais la comparaison ne permet pas à elle seule de prévoir la disparition des consoles Xbox.
Les résultats financiers Xbox en chiffres
| Indicateur | Juillet-septembre 2026 | Variation annuelle |
|---|---|---|
| Chiffre d’affaires Xbox | 5,379 milliards $ | Environ -2 % |
| Chiffre d’affaires Xbox un an plus tôt | 5,508 milliards $ | Référence |
| Revenus du matériel Xbox | Montant non détaillé dans le communiqué | -14 % |
| Contenus et services Xbox | Montant non détaillé dans le communiqué | -2 % |
| Microsoft, toutes activités | 92,279 milliards $ | +19 % |
| Azure | Activité cloud | +48 % |
Données du premier trimestre fiscal 2027. Les lignes représentent des activités et des agrégats différents : il ne faut pas les additionner. Les montants sont exprimés en dollars américains.
Xbox Game Pass : les revenus baissent, mais qu’en est-il des abonnés ?
Le rapport de Microsoft indique que la diminution des revenus des contenus et services Xbox provient notamment de résultats moins favorables sur les contenus tiers et le Xbox Game Pass. La croissance des jeux édités par les studios Microsoft compense une partie de ce recul.
Ce n’est pas la preuve que le Game Pass a perdu 2 % de ses abonnés. Ce pourcentage correspond à un ensemble bien plus large comprenant les ventes de jeux, les abonnements, les contenus additionnels, le cloud gaming et d’autres services.
Microsoft ne publie pas de nouveau total d’abonnés Game Pass dans ces résultats. Il serait donc trompeur de présenter une perte de clients chiffrée sans données officielles. Une baisse des revenus d’abonnement peut résulter de plusieurs facteurs, et pas seulement du nombre d’abonnés actifs.
Les jeux Microsoft résistent mieux que les contenus tiers
Tout n’est pas en recul. Les contenus first-party, c’est-à-dire les jeux et productions de Microsoft et de ses studios, affichent une progression de revenus qui réduit l’impact des baisses du Game Pass et des jeux tiers.
Le groupe ne détaille pas dans ces résultats simplifiés la contribution de chaque licence. Il serait donc prématuré de désigner un jeu précis comme responsable de cette hausse. En revanche, cette résistance illustre l’intérêt pour Microsoft de disposer d’un catalogue de jeux distribués sur plusieurs supports.
Comment Microsoft peut-il être en forte croissance si Xbox recule ?
Le contraste est frappant : Microsoft enregistre 92,279 milliards de dollars de chiffre d’affaires trimestriel, soit 19 % de plus qu’un an auparavant. Ses activités d’infrastructure et d’agents progressent fortement, tandis que les revenus Azure augmentent de 48 %.
Les revenus Xbox représentent une partie bien plus petite de l’ensemble du groupe. La bonne santé des activités professionnelles et de l’IA ne signifie donc pas que la division jeux vidéo progresse également.
Pour Microsoft, cela peut encourager une stratégie où les jeux sont distribués sur davantage de supports, notamment PC et cloud, sans dépendre exclusivement de la vente de consoles maison. Cette lecture relève toutefois de l’analyse : les résultats financiers ne constituent pas une annonce de changement de génération de console.
La hausse des prix des consoles Xbox est-elle responsable ?
Le niveau des prix peut peser sur les décisions d’achat, particulièrement dans un marché où les consoles, accessoires et abonnements représentent un budget important. Des études de marché américaines ont signalé une baisse des ventes de consoles en 2026, chez Xbox comme chez d’autres constructeurs.
Il ne serait cependant pas rigoureux d’affirmer que la hausse des tarifs explique à elle seule la baisse mondiale des revenus Xbox. Le cycle de vie des machines, le calendrier des jeux, les choix des consommateurs et l’évolution du marché du PC peuvent aussi jouer un rôle.
Pour le contexte français, retrouvez notre article sur la hausse des prix des Xbox Series X et Series S.
Quelle stratégie pour Xbox après ces résultats ?
Microsoft prévoit encore une baisse du chiffre d’affaires du matériel Xbox sur le trimestre suivant, selon les commentaires de sa direction financière repris par la presse spécialisée. Pour les contenus et services, l’entreprise anticipe au contraire une amélioration grâce au calendrier des lancements de jeux. Il s’agit de prévisions, pas de résultats garantis.
La marque continue parallèlement de développer ses jeux et ses services sur différentes plateformes. Les résultats du trimestre ne prouvent ni l’arrêt imminent des Xbox Series X et S ni une baisse automatique de la qualité des services accessibles aux joueurs.
Ce que cela change pour les joueurs
Pour les possesseurs d’une Xbox, ces données n’annoncent aucune fermeture de service. Le Game Pass et les jeux restent disponibles selon leurs conditions habituelles. La principale conséquence de ce bilan est stratégique : les consoles maison restent sous pression alors que les activités cloud et logicielles prennent de l’importance dans l’économie du groupe.
Les consommateurs ont donc intérêt à comparer le prix du matériel, les jeux réellement disponibles sur chaque plateforme et le coût de leurs abonnements, plutôt que d’interpréter un trimestre de résultats comme un verdict définitif sur l’avenir de Xbox.
Sources
- Microsoft Investor Relations, 28 octobre 2026 : communiqué officiel sur les résultats du premier trimestre fiscal 2027
- Microsoft Investor Relations : indicateurs Xbox et comparaison annuelle des revenus
- The Verge, 29 octobre 2026 : décryptage de la baisse des revenus du matériel Xbox
- Insider Gaming, 28 octobre 2026 : matériel, Game Pass et contenus








