Meta bouleverse sa stratégie : Horizon Worlds quitte la VR pour un virage mobile audacieux

Meta annonce un changement stratégique majeur : elle dissocie officiellement Horizon Worlds de l’écosystème Quest VR et recentre la plateforme presque exclusivement sur le mobile. La décision vise à toucher un marché plus vaste et à alléger la pression financière sur Reality Labs, après des pertes cumulées importantes depuis 2020.

Un virage net vers le mobile

Meta a précisé le 19 février 2026 qu’elle recentre Horizon Worlds sur les appareils mobiles. Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Meta Reality Labs, a écrit : « Pour vraiment changer la donne et exploiter un marché beaucoup plus vaste, nous misons tout sur le mobile ». La société explique vouloir rivaliser avec des plateformes comme Roblox et Fortnite en élargissant la portée de son offre.

Cet ajustement reflète une réorientation des investissements. Reality Labs a absorbé près de 80 milliards de dollars de pertes depuis 2020. Meta cherche désormais une trajectoire plus durable et scalable.

Retour en arrière : chronologie des décisions

Les racines du virage sont claires. En 2021, Meta lançait Horizon Worlds comme pilier VR du métavers. Entre 2020 et 2022, le groupe a acquis plusieurs studios VR pour alimenter Quest. En 2024, Reality Labs enregistrait près de 18 milliards de dollars de pertes.

  • Début 2026 : Meta licencie 1 500 employés et ferme trois studios acquis.
  • 16 février 2026 : la société arrête Horizon Workrooms et cesse de vendre des Quest aux entreprises.
  • 19 février 2026 : annonce officielle de la séparation entre Horizon Worlds et Quest VR.

Détails techniques de la séparation

Meta supprime désormais les mondes Horizon Worlds des étagères du store VR sur Quest. Par ailleurs, Meta sépare les mondes du store dans l’application mobile. La firme justifie ce changement par des tests et des retours utilisateurs menés sur un an.

Les données internes montrent que les utilisateurs Quest consacrent 86 % de leur temps aux applications tierces. Cette réalité a pesé sur l’attractivité des expériences internes comme Horizon Worlds.

Performance et adoption sur mobile

Le pivot mobile repose sur des résultats tangibles. Les utilisateurs mobiles actifs mensuels ont affiché une croissance de plus de 4 fois en 2025. Le nombre de mondes exclusivement mobiles a bondi de 0 à plus de 2 000 en un an.

Meta soutient cette migration par des outils et fonds pour créateurs. En 2025, 4 créateurs ont dépassé 1 million de dollars de revenus lifetime. Près de 100 créateurs ont atteint six chiffres.

La société déploie Meta Horizon Studio et Meta Horizon Engine pour améliorer les performances, la qualité visuelle et la rétention sur mobile.

Quelle place pour Quest VR ?

Meta maintient un engagement envers la VR. Les ventes de casques Quest restent solides. Meta conserve la première place du marché. La période des fêtes 2025 a confirmé une dynamique stable, comparable à 2024.

Les revenus in-app sur Quest ont progressé de 13 % en 2025. Meta Horizon+ dépasse 1 million d’abonnés. Par ailleurs, des succès tiers comme UG, Hard Bullet et The Thrill of the Fight 2 génèrent des millions.

Meta annonce une feuille de route pour de futurs casques VR/AR. La société prévoit de concentrer ses ressources sur des partenariats et des investissements ciblés en faveur des développeurs tiers.

Conséquences et perspectives

Ce pivot marque un tournant organisationnel et stratégique. D’un côté, Meta réduit ses développements internes coûteux. De l’autre, elle mise sur l’écosystème mobile et les développeurs externes pour croître.

Certains observateurs estiment que ce choix entérine l’abandon des ambitions initiales d’un métavers immersif unifié. D’autres y voient une adaptation pragmatique face à des coûts élevés et à un marché VR qui progresse lentement.

En conséquence, Meta conserve sa position d’investisseur majeur en VR, mais oriente sa stratégie vers la scalabilité et la rentabilité. Le succès dépendra de la capacité de la firme à soutenir les créateurs et à maintenir l’attractivité de Quest pour les développeurs tiers.