GTA San Andreas fait tourner GTA III et Vice City en même temps

GTA San Andreas fait tourner GTA III et Vice City en même temps

GTA 3 dans San Andreas, puis Vice City dans GTA 3, lui-même lancé dans San Andreas : c’est la démonstration publiée par le moddeur DryxioGTA, qui fait tourner les anciens épisodes comme des jeux jouables à l’intérieur de GTA: San Andreas. La séquence la plus spectaculaire empile ainsi 3 jeux actifs en même temps, avec un basculement de contrôle via une touche dédiée, pendant que chaque monde continue de vivre de son côté.

Le point important, confirmé par les vidéos du moddeur, est qu’il ne s’agit pas d’une simple vidéo plaquée sur un écran ingame. DryxioGTA montre une exécution réelle de GTA III et de GTA: Vice City au sein du processus de San Andreas. Dans la mise en scène retenue, CJ s’approche d’un téléviseur ou d’un grand écran intégré au décor de SA, puis lance l’un des épisodes. Le jeu choisi s’affiche alors sur cette surface, mais avec un comportement de jeu complet : déplacement, conduite, progression et contrôle indépendant.

GTA 3 dans San Andreas : un jeu complet, pas une simple carte ajoutée

La nouveauté ne tient pas au fait de revoir Liberty City ou Vice City dans l’écosystème de San Andreas. La scène modding de la trilogie 3D a déjà connu des fusions de cartes et des conversions totales. Le cas de GTA United, lancé le 2 novembre 2007 et mis à jour jusqu’en 2012, reste un repère connu de cette période. Mais ici, l’approche change de nature : au lieu d’agrandir le monde de SA avec de nouveaux environnements, le mod fait tourner des jeux entiers comme sous-systèmes jouables à l’intérieur d’un autre jeu.

Selon les éléments confirmés par DryxioGTA, chaque épisode embarqué fonctionne comme une instance autonome, avec son propre moteur, sa propre progression, ses sauvegardes et ses réglages. C’est ce qui distingue ce projet d’une conversion de carte classique. On ne parle plus seulement d’un décor importé, mais d’une exécution parallèle de plusieurs briques logicielles distinctes dans une même session.

La première version de ce portage, présentée en février 2026, exécute re3 et reVC à l’intérieur du processus de GTA San Andreas, avec un rendu direct dans une texture GPU partagée. Dans la démonstration la plus récente, datée du 16 juillet 2026, GTA III apparaît sur une TV ou un écran dans le monde de SA, tandis que l’extérieur continue de tourner normalement autour de CJ.

Trois moteurs empilés en même temps dans une seule session

Quelques heures après cette première vidéo, DryxioGTA a poussé l’idée plus loin avec une seconde démonstration. Cette fois, le joueur démarre dans San Andreas, lance GTA III sur un écran intégré au décor, puis, à l’intérieur même de GTA III, rejoint un autre écran pour lancer Vice City. Le résultat est une mise en abyme rarement vue : Vice City dans GTA III dans San Andreas.

Le plus frappant, dans cette configuration, n’est pas seulement l’effet visuel. C’est le fait que les couches restent actives simultanément. Le joueur peut basculer entre le contrôle de CJ dans SA et celui du jeu interne grâce à une touche mise en avant dans les vidéos. Pendant ce temps, l’instance externe continue de vivre, et le mini-jeu reste affiché. Autrement dit, on ne suspend pas un GTA pour en ouvrir un autre : les trois cohabitent dans une seule exécution.

Ce détail change l’échelle du projet. Là où les anciens mods de fusion réunissaient plusieurs villes dans un même ensemble, DryxioGTA montre trois jeux distincts qui tournent ensemble, avec rendu imbriqué et commandes indépendantes. Pour la scène PC, c’est autant une prouesse d’architecture logicielle qu’un objet de curiosité vidéoludique.

Le mod s’appuie sur re3, reVC et des moteurs modifiés

Sur le plan technique, les démonstrations reposent sur des moteurs modifiés issus des projets de reverse engineering re3/reVC. Une des démonstrations techniques associées mentionne aussi librw. Le principe mis en avant est celui d’un portage complet dans le processus de SA, avec un affichage des jeux internes sur une texture GPU partagée plutôt que sur une simple séquence vidéo.

Ce point explique aussi l’intérêt du projet pour les moddeurs plus que pour le grand public. Le cœur du sujet n’est pas seulement de « rejouer à Vice City dans San Andreas », mais de prouver qu’il est possible de faire cohabiter plusieurs moteurs indépendants, chacun avec son état propre, son rendu et sa logique de jeu. La démonstration sert donc aussi de preuve de faisabilité pour d’autres expérimentations à venir.

DryxioGTA précise en outre que les fichiers originaux des jeux ne sont pas fournis. L’utilisateur doit posséder GTA III et Vice City, puis injecter lui-même les assets nécessaires. À ce stade, on reste donc face à un mod de démonstration et de portage technique, pas à un produit commercial ni à une fonctionnalité officielle de Rockstar.

Un vieux rêve du modding GTA, poussé bien plus loin que les conversions de cartes

Ce projet s’inscrit dans une longue tradition. Depuis la sortie PC de GTA: San Andreas en 2005, la trilogie 3D sert de terrain d’expérimentation à une scène modding particulièrement inventive. Des mods avaient déjà permis d’intégrer Vice City et Liberty City dans SA, soit comme extensions du monde ouvert, soit comme conversions plus lourdes. Mais l’idée actuelle va plus loin que la simple réunion de cartes.

Pour un joueur PC, l’intérêt est d’abord technique et patrimonial. Le mod permet de revisiter GTA III et Vice City sans quitter San Andreas, dans une forme de compilation interactive non officielle. Il ne remplace pas les jeux d’origine ; il les réassemble. C’est précisément ce qui rend la démonstration marquante : les anciens GTA ne sont plus seulement relancés, ils deviennent les briques d’un autre objet logiciel.

L’effet sur le marché reste indirect. Rien n’indique une implication de Rockstar, et aucune prise de position officielle n’est rapportée dans les éléments disponibles. En revanche, ce type de démonstration entretient l’attention autour des anciens épisodes au moment où l’attente de GTA 6 remet toute la franchise sous les projecteurs. Pour suivre d’autres expérimentations de la scène PC, TechPi suit aussi les évolutions du modding et des jeux sur ordinateur.

La suite à surveiller est assez claire : si la faisabilité de plusieurs moteurs indépendants dans SA est désormais montrée en vidéo, la prochaine étape pourrait être l’extension à d’autres couches de rendu ou à d’autres jeux de l’ère PS2/PC. À ce stade, ce n’est qu’une perspective évoquée autour du projet, pas une annonce. Mais après GTA 3 dans San Andreas, puis Vice City dans GTA 3 dans San Andreas, la barre est déjà placée très haut. Pour rappel les Précommandes de GTA 6 sont ouvertes.