Gears of War: E-Day a profité de la Gamescom 2026 pour revenir à ce que la saga sait faire de plus brutal. The Coalition a dévoilé une nouvelle bande-annonce narrative consacrée au Jour de l’Émergence et permis pour la première fois au public de prendre en main une partie de la campagne. Marcus Fenix et Dominic Santiago devront survivre aux premières heures de l’invasion Locuste dans la ville de Kalona. Le préquel, construit entièrement sous Unreal Engine 5, sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC.
Ce qu’il faut retenir
- Gears of War: E-Day sortira le 6 octobre 2026.
- Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S et PC.
- Il sera disponible dès sa sortie dans le Game Pass Ultimate.
- L’histoire se déroule 14 ans avant le premier Gears of War.
- Marcus Fenix et Dominic Santiago sont les protagonistes principaux.
- La ville de Kalona constitue le cœur de la campagne.
- La Gamescom a accueilli la première démonstration publique jouable de la campagne.
- Le jeu utilise Unreal Engine 5.
La Gamescom montre enfin le véritable ton de Gears E-Day
Gears of War: E-Day n’était pas une nouvelle annonce à Cologne, mais il fait partie des jeux qui ont le plus profité du salon.
Après plusieurs trailers, The Coalition a laissé les joueurs découvrir concrètement sa campagne.
Le nouvel épisode retourne au moment où les Locustes apparaissent pour la première fois à la surface de Sera.
La guerre n’a pas encore la structure militaire connue dans les épisodes principaux : personne ne comprend réellement la nature ou l’ampleur de l’attaque.
Marcus et Dom beaucoup plus jeunes
L’histoire se déroule quatorze ans avant Gears of War.
Marcus Fenix est déjà un soldat expérimenté, mais il n’est pas encore le vétéran cynique et endurci que les joueurs rencontreront dans le premier jeu.
Dominic Santiago est lui aussi présent dès le début.
The Coalition veut notamment raconter la naissance de leur fraternité pendant une catastrophe qui bouleverse complètement leur monde.
Trois nuits pour montrer la chute de Kalona
Le cadre principal est la ville industrielle de Kalona, créée spécialement pour cet épisode.
L’action de la campagne doit se concentrer sur trois nuits particulièrement intenses après l’apparition des Locustes.
Dans la démonstration présentée autour de la Gamescom, l’hôtel de ville est déjà transformé en poste de commandement et centre de soins d’urgence.
Marcus et Dom rejoignent deux nouveaux membres de Bravo Squad : Lucas Reyes et Mags Carter.
Le contexte est volontairement chaotique : militaires et autorités civiles improvisent leurs réponses pendant que la ville s’effondre.
The Coalition veut rendre les Locustes effrayants à nouveau
L’un des objectifs revendiqués par le studio consiste à retrouver le sentiment de menace du premier Gears.
Après plusieurs épisodes, les Locustes sont devenus des ennemis parfaitement connus des joueurs.
E-Day revient à un moment où personne ne sait encore ce qu’ils sont.
Leur brutalité, leur taille et leur capacité à surgir directement du sous-sol doivent leur rendre une dimension horrifique.
Le cover shooter est modernisé sans disparaître
The Coalition n’abandonne évidemment pas le système de couverture caractéristique de Gears.
Le gameplay reste un shooter à la troisième personne où le positionnement derrière les éléments du décor est essentiel.
Le studio ajoute toutefois davantage de liberté dans les déplacements avec des glissades, franchissements et mouvements plus fluides.
L’objectif est de conserver la sensation lourde de la série sans reproduire exactement la maniabilité d’un titre de 2006.
Une campagne jouable en coopération
E-Day pourra être joué seul ou en coopération.
La coopération locale en écran partagé à deux joueurs est prévue sur console, tandis que différents modes en ligne permettront de réunir davantage de joueurs.
La campagne reste toutefois conçue comme une histoire centrée sur Marcus et Dom plutôt qu’un simple prétexte au multijoueur.
Horde Siege et Versus complètent le jeu
Gears of War: E-Day ne sera pas uniquement une campagne.
The Coalition réintroduit le PvE avec Horde Siege, une réinterprétation du célèbre mode Horde.
Les joueurs formeront des escouades avec différentes classes — Assault, Marksman, Medic ou Breacher — afin d’affronter des vagues d’ennemis et des objectifs sur des cartes plus ouvertes.
Le mode Versus revient également avec des affrontements compétitifs et plusieurs modes 4 contre 4.
Unreal Engine 5 doit servir de vitrine technique
The Coalition repart sur une base entièrement nouvelle.
Le studio indique qu’E-Day est le premier Gears pour lequel tous les éléments et animations ont été reconstruits.
Le jeu vise jusqu’à 4K et 60 images par seconde sur les configurations compatibles, selon les modes et plateformes.
Au-delà de la résolution, l’objectif est surtout d’améliorer la destruction, la densité des intérieurs et la représentation d’une ville qui s’effondre autour du joueur.
Un rendez-vous majeur avant GTA 6
La sortie du 6 octobre place Gears of War: E-Day seulement quelques semaines avant GTA 6, attendu le 19 novembre.
Xbox possède donc un créneau relativement court pour imposer son plus gros jeu d’action de l’automne.
La Gamescom était importante pour une autre raison : la campagne n’est désormais plus seulement une promesse ou une bande-annonce, elle est réellement jouable par le public.
Les premières démonstrations confirment surtout la direction prise par The Coalition : plutôt que de courir après une suite toujours plus spectaculaire, Gears retourne à l’événement traumatique qui a créé son univers.








