Rainbow Six Tactics : le nouveau jeu solo d’Ubisoft dévoilé

Ubisoft ressuscite enfin le Rainbow Six solo, mais pas sous la forme que les fans attendaient forcément. Annoncé pendant l’Opening Night Live de la Gamescom 2026, Rainbow Six Tactics abandonne le FPS en temps réel de Siege pour devenir un jeu tactique au tour par tour. Le joueur prendra le commandement de Rainbow, constituera des escouades de quatre opérateurs parmi quinze personnages issus de Siege et devra préparer reconnaissance, positionnement, destruction des murs et assauts synchronisés avant chaque opération. Développé par Ubisoft Paris et attendu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, ce nouvel épisode marque surtout le grand retour d’une expérience Rainbow Six entièrement centrée sur le solo près de deux décennies après Vegas 2.

Dernière mise à jour : 25 août 2026.

Ce qu’il faut retenir

  • Rainbow Six Tactics a été officiellement annoncé à la Gamescom 2026.
  • Il s’agit d’un jeu solo tactique au tour par tour.
  • Le développement est mené par Ubisoft Paris.
  • Le joueur incarne « Six », le commandant de l’unité Rainbow.
  • Le personnage est associé à Paul Bishop, figure de l’ère Rainbow Six Vegas dans la continuité actuelle de la franchise.
  • Le jeu se déroule dans la chronologie de Rainbow Six Siege.
  • Quinze opérateurs seront disponibles.
  • Une escouade pourra réunir jusqu’à quatre opérateurs par mission.
  • Chaque opérateur possède ses propres capacités, gadgets et arbres de compétences.
  • Ubisoft annonce plus de 45 lieux différents à travers le monde.
  • Les missions comprendront notamment sauvetage d’otages, désamorçage de bombes et élimination de cibles.
  • Les environnements resteront destructibles comme dans Rainbow Six Siege.
  • Un mode Breach Planning permettra de préparer puis déclencher un assaut synchronisé.
  • Le QG pourra être amélioré entre les missions.
  • Rainbow Six Tactics est attendu en 2027.
  • Les plateformes annoncées sont PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec également GeForce Now et Blacknut.

Rainbow Six Tactics : Ubisoft transforme Siege en jeu de stratégie

Après plus de dix ans dominés par Rainbow Six Siege, Ubisoft tente quelque chose de radicalement différent avec sa franchise tactique.

Rainbow Six Tactics n’est pas un nouveau FPS.

Le jeu adopte une vue tactique et des affrontements au tour par tour dans lesquels le joueur doit gérer une escouade d’opérateurs.

La comparaison avec XCOM vient immédiatement à l’esprit : positionnement, couvertures, lignes de vue, compétences complémentaires et gestion d’une équipe constituent une partie essentielle du gameplay.

Ubisoft cherche cependant à conserver plusieurs éléments qui donnent à Rainbow Six son identité propre.

Parmi eux :

  • la reconnaissance avant l’assaut ;
  • les gadgets spécialisés ;
  • la destruction des murs ;
  • les différentes voies d’infiltration ;
  • les opérateurs de Siege ;
  • la préparation de brèches coordonnées.

Le résultat ressemble donc moins à un simple changement de caméra qu’à une adaptation des principes de Siege dans un véritable jeu de stratégie.

Une expérience entièrement solo

C’est probablement la plus grosse rupture avec Rainbow Six Siege.

Ubisoft décrit officiellement Rainbow Six Tactics comme une expérience solo.

Le joueur ne rejoint donc pas une équipe de cinq personnes pour affronter d’autres joueurs en ligne.

Il devient le commandant de Rainbow et doit gérer les opérations depuis le quartier général jusqu’à leur exécution sur le terrain.

La boucle de jeu annoncée repose sur plusieurs étapes :

  1. choisir une opération ;
  2. analyser les renseignements disponibles ;
  3. constituer l’escouade adaptée ;
  4. préparer la mission ;
  5. effectuer la reconnaissance ;
  6. déployer les opérateurs ;
  7. résoudre les combats au tour par tour ;
  8. retourner au QG pour améliorer l’équipe.

Le grand retour d’un Rainbow Six solo après Vegas 2

Cette orientation donne à Rainbow Six Tactics une importance particulière dans l’histoire de la série.

Rainbow Six Vegas 2 est sorti en 2008 avec une campagne solo complète.

Depuis, la franchise s’est essentiellement construite autour de Rainbow Six Siege et de ses systèmes multijoueurs.

Tactics constitue donc le premier nouvel épisode de la série centré entièrement sur une expérience solo depuis l’époque Vegas.

À sa sortie en 2027, près de dix-neuf années sépareront les deux jeux.

Paul Bishop revient dans l’univers Rainbow Six

Le lien avec l’ère Vegas ne s’arrête pas au retour du solo.

Rainbow Six Tactics place le joueur dans le rôle de Six, le commandant de l’organisation Rainbow.

Les informations communiquées autour du jeu associent cette nouvelle version de Six à Paul Bishop, personnage directement lié aux épisodes Vegas.

Dans Rainbow Six Tactics, Bishop n’est plus principalement l’homme envoyé en première ligne.

Il prend de la hauteur et dirige les opérateurs depuis le quartier général.

Cette évolution permet à Ubisoft de créer un pont entre les anciens Rainbow Six et l’univers développé pendant les nombreuses années de Rainbow Six Siege.

L’histoire se déroule dans la chronologie de Rainbow Six Siege

Ubisoft confirme que Rainbow Six Tactics se déroule parallèlement à la chronologie actuelle de Siege.

Une nouvelle menace mondiale pousse Rainbow à intervenir à une échelle beaucoup plus importante.

Le joueur doit reconstruire et commander une équipe capable d’enquêter sur cette menace tout en menant différentes opérations à travers le monde.

Le jeu ne constitue donc pas un reboot totalement indépendant.

Il s’inscrit dans la continuité narrative de la franchise actuelle et reprend notamment ses opérateurs.

15 opérateurs issus de Rainbow Six

Ubisoft annonce un total de 15 opérateurs.

Chaque personnage possède :

  • ses propres capacités ;
  • des gadgets spécialisés ;
  • un arbre de compétences ;
  • un rôle particulier dans l’escouade.

Plusieurs personnages bien connus de Rainbow Six Siege ont déjà été aperçus dans les premières présentations, notamment Ash, Glaz, Doc, Smoke, Sledge, Montagne ou Nøkk.

La sélection de quatre opérateurs avant chaque opération devrait donc constituer une partie essentielle de la stratégie.

Quatre opérateurs maximum par mission

Le joueur ne pourra pas envoyer les quinze personnages simultanément sur le terrain.

Depuis le QG, il faudra composer une escouade comprenant jusqu’à quatre opérateurs.

Le choix dépendra notamment :

  • du type de mission ;
  • des renseignements récupérés ;
  • du terrain ;
  • des capacités ennemies ;
  • des gadgets nécessaires.

La complémentarité devrait donc devenir essentielle.

Un opérateur capable de détruire une paroi peut, par exemple, ouvrir une ligne de tir qu’un autre personnage pourra immédiatement exploiter.

Des murs destructibles comme dans Rainbow Six Siege

Ubisoft ne voulait visiblement pas transformer Rainbow Six en un jeu de stratégie générique.

L’une des principales signatures de Siege est donc conservée : la destruction des environnements.

Une paroi n’est pas forcément un obstacle permanent.

Le joueur pourra notamment la détruire afin de :

  • ouvrir une nouvelle voie d’entrée ;
  • créer une ligne de vue ;
  • surprendre un adversaire ;
  • détruire sa couverture ;
  • modifier complètement la géométrie de l’affrontement.

Cette mécanique pourrait permettre à Rainbow Six Tactics de se distinguer assez nettement des jeux tactiques au tour par tour plus traditionnels.

La reconnaissance reste essentielle

Avant de faire exploser un mur, encore faut-il savoir ce qui se trouve derrière.

La philosophie de Rainbow Six repose historiquement sur la reconnaissance avant l’assaut.

Tactics conserve ce principe.

Les joueurs disposeront notamment de drones et de différents outils permettant de recueillir des informations sur :

  • les ennemis ;
  • leur position ;
  • les accès ;
  • les pièges ;
  • les objectifs ;
  • l’organisation du bâtiment.

Ces informations permettent ensuite de choisir la composition et le plan d’attaque les plus adaptés.

Breach Planning : préparer tout un assaut avant de le déclencher

La mécanique la plus emblématique pourrait être le Breach Planning.

Dans un combat traditionnel au tour par tour, les personnages effectuent généralement leurs actions les uns après les autres.

Ubisoft introduit ici un système permettant de préparer plusieurs actions de l’équipe puis de les déclencher simultanément.

Le joueur pourrait par exemple :

  • positionner Sledge devant une paroi ;
  • préparer un autre opérateur devant une porte ;
  • placer Glaz sur une ligne de tir ;
  • définir différentes cibles ;
  • puis lancer l’assaut.

Les différentes actions sont alors exécutées de manière coordonnée.

Ubisoft décrit cette séquence comme une manière de rompre momentanément le rythme strict du tour par tour afin de retrouver l’intensité des brèches emblématiques de Rainbow Six.

Un système qui pourrait être la vraie différence face à XCOM

Les similitudes avec XCOM sont évidentes.

Mais la destruction et les assauts synchronisés pourraient apporter une dynamique très différente.

Dans Rainbow Six, une porte ou un mur ne représente pas simplement une case bloquée sur la carte.

Cela peut devenir une ressource tactique.

La meilleure solution n’est donc pas forcément de contourner un adversaire : elle peut consister à modifier physiquement le champ de bataille.

Sauvetage d’otages, bombes et élimination de cibles

Ubisoft confirme déjà plusieurs types de missions.

Type de missionObjectif
Sauvetage d’otagesLocaliser et extraire les otages
Désamorçage de bombeIdentifier et neutraliser la menace explosive
Élimination de cibleLocaliser et neutraliser une cible prioritaire

Chaque objectif devrait nécessiter une préparation différente.

Un assaut particulièrement destructeur peut être efficace pour éliminer une cible, mais devenir beaucoup plus dangereux lorsqu’un otage se trouve dans la pièce.

Plus de 45 lieux à travers le monde

Ubisoft annonce également plus de 45 lieux différents.

La formulation officielle parle bien de lieux et non nécessairement de 45 cartes complètement indépendantes.

Il vaut donc mieux éviter pour l’instant de transformer ce chiffre en nombre exact de missions ou de niveaux.

Les opérations emmèneront en revanche Rainbow dans différentes régions du monde, conformément à l’identité internationale historique de l’organisation.

Le QG devient une partie importante du jeu

Les combats ne représenteront qu’une partie de l’expérience.

Entre les opérations, le joueur retourne au quartier général de Rainbow.

Il pourra notamment :

  • analyser les renseignements ;
  • entraîner les opérateurs ;
  • améliorer leurs compétences ;
  • renforcer les capacités de l’équipe ;
  • préparer les missions suivantes.

Cette structure rapproche encore Rainbow Six Tactics des grands jeux de stratégie tactique dans lesquels la gestion entre les missions est presque aussi importante que les combats eux-mêmes.

Les opérateurs disposeront de véritables arbres de compétences

Ubisoft confirme que chaque opérateur possède un arbre de compétences distinct.

Il sera donc possible de développer progressivement les personnages au fil de la campagne.

Cette progression peut donner une toute nouvelle dimension aux personnages de Siege, dont les compétences sont beaucoup plus figées dans le jeu compétitif.

Un opérateur pourrait devenir progressivement plus spécialisé selon les choix du joueur.

Une formule intéressante pour exploiter dix ans de personnages de Siege

Rainbow Six Siege possède désormais une quantité considérable de personnages, gadgets et histoires.

Le problème est que son format compétitif limite la manière dont Ubisoft peut exploiter cette richesse narrative.

Rainbow Six Tactics offre une solution.

Le studio peut reprendre des personnages connus tout en les plaçant dans :

  • une véritable campagne ;
  • des dialogues ;
  • des cinématiques ;
  • des missions scénarisées ;
  • des relations entre opérateurs.

Pour les joueurs qui apprécient l’univers de Siege mais pas nécessairement son multijoueur compétitif, le projet peut donc être particulièrement intéressant.

Ubisoft Paris est aux commandes

Le développement est mené par Ubisoft Paris.

Le choix du studio est intéressant puisqu’il possède déjà une importante expérience dans les jeux tactiques et les adaptations de grandes licences.

Ses équipes ont notamment participé à la série Mario + Rabbids, qui avait déjà transformé l’univers de Nintendo en jeu tactique au tour par tour.

Rainbow Six Tactics constitue naturellement un projet beaucoup plus réaliste et mature, mais cette expérience est particulièrement pertinente.

Un pari surprenant pour l’une des plus grosses franchises d’Ubisoft

Rainbow Six est surtout identifié aujourd’hui à Siege.

Ce dernier repose depuis 2015 sur :

  • le FPS à la première personne ;
  • le multijoueur ;
  • le jeu compétitif ;
  • les saisons ;
  • l’eSport ;
  • des mises à jour régulières.

Rainbow Six Tactics prend pratiquement la direction inverse :

Rainbow Six SiegeRainbow Six Tactics
FPSStratégie tactique
Temps réelTour par tour
Multijoueur compétitifSolo
Vue à la première personneVue tactique
Équipe de joueurs humainsEscouade commandée par le joueur

Les deux jeux partagent néanmoins les opérateurs, les gadgets, la destruction et le besoin constant d’obtenir de l’information avant d’agir.

Rainbow Six Tactics revient paradoxalement aux origines de la série

Changer le jeu en stratégie au tour par tour peut sembler être une rupture totale.

Mais dans l’esprit, le projet retrouve aussi une partie de l’ADN des premiers Rainbow Six.

Avant Siege et même avant Vegas, la franchise accordait une importance considérable à la préparation des opérations.

Le joueur devait réfléchir :

  • à ses équipes ;
  • aux routes d’infiltration ;
  • aux équipements ;
  • aux points d’entrée ;
  • au timing de l’assaut.

Tactics semble reprendre cette idée tout en l’adaptant aux standards modernes du jeu de stratégie.

Ce sera-t-il vraiment un « XCOM Rainbow Six » ?

La comparaison est évidemment tentante, mais elle ne raconte pas toute l’histoire.

XCOM repose notamment sur :

  • les déplacements par cases ;
  • les couvertures ;
  • les probabilités de tir ;
  • le développement des soldats ;
  • la gestion d’une base.

Rainbow Six Tactics partage plusieurs de ces idées.

Mais Ubisoft semble vouloir mettre davantage l’accent sur :

  • la reconnaissance ;
  • les capacités spécifiques des opérateurs ;
  • la destruction ;
  • la planification des brèches ;
  • les attaques simultanées.

Le jeu devra donc prouver qu’il possède suffisamment de personnalité pour ne pas être perçu comme un simple XCOM recouvert d’une licence Rainbow Six.

Une sortie prévue en 2027

Rainbow Six Tactics est annoncé pour 2027.

Ubisoft n’a pas encore communiqué de jour ou de mois de lancement précis.

Une date plus détaillée devrait être annoncée à mesure que le développement avance.

Quelles plateformes pour Rainbow Six Tactics ?

Les plateformes actuellement annoncées sont :

  • PlayStation 5 ;
  • Xbox Series X|S ;
  • PC via Ubisoft Store ;
  • Steam ;
  • Epic Games Store ;
  • GeForce Now ;
  • Blacknut.

Ubisoft ne mentionne actuellement ni PS4 ni Xbox One.

Une version Nintendo Switch 2 n’apparaît pas non plus dans la liste officielle publiée par Ubisoft au moment de notre vérification.

Pas encore de prix ni de date précise

Aucun tarif français officiel n’a été communiqué au moment de cette annonce.

Ubisoft permet simplement d’ajouter le titre à sa liste de souhaits.

Il faudra donc attendre avant de connaître :

  • le prix ;
  • les différentes éditions ;
  • une éventuelle édition physique ;
  • les bonus de précommande ;
  • la date exacte de sortie.

Nous mettrons ces informations à jour dès leur officialisation.

Faut-il surveiller Rainbow Six Tactics ?

Sur le papier, oui.

Ubisoft aurait pu se contenter d’exploiter encore davantage Siege avec un nouveau mode ou un spin-off très proche.

Le choix d’une expérience solo au tour par tour est beaucoup plus risqué, mais aussi beaucoup plus intéressant.

Il permet simultanément de :

  • ramener Rainbow Six vers le solo ;
  • réutiliser les opérateurs de Siege autrement ;
  • faire revenir une figure liée à Vegas ;
  • retrouver l’importance historique de la planification ;
  • explorer un genre très différent du FPS.

Rainbow Six Tactics pourrait finalement être moins une transformation de Siege en XCOM qu’une manière détournée pour Ubisoft de reconnecter les différentes époques de Rainbow Six.

Les fondamentaux sont déjà prometteurs : quinze opérateurs, destruction des environnements, reconnaissance, assauts synchronisés et gestion du QG. Reste maintenant la question essentielle pour un jeu tactique : la profondeur de ses systèmes sera-t-elle suffisante pour tenir toute une campagne sans reposer uniquement sur la popularité de ses personnages ?

Nous aurons jusqu’en 2027 pour le découvrir.

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Sources

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Albert

Journaliste tech depuis 2013, je suis Albert et je décrypte l'actualité high-tech pour la rendre claire et utile au quotidien. Spécialisé dans le hardware, les objets connectés et le gaming, je teste également les logiciels et les outils d'intelligence artificielle qui changent nos usages. Aussi fasciné par l'écosystème Apple que par les configurations PC les plus underground. Passé par plusieurs rédactions de référence comme MacPlus et Phonandroid, je mets cette expérience au service de tests transparents, impartiaux et ancrés dans un usage 100 % réel.
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