Nodusfall nouveau jeu d’action coopératif de HoYoverse dévoilé à la Gamescom 2026

Nodusfall : HoYoverse surprend la Gamescom avec un jeu qui ressemble à un croisement entre Monster Hunter et Elden Ring

HoYoverse a créé l’une des plus grosses surprises de la Gamescom 2026 avec Nodusfall. Le studio derrière Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero abandonne cette fois l’esthétique anime qui a fait sa réputation pour une fantasy beaucoup plus sombre et réaliste. Le premier trailer montre des groupes de joueurs affrontant d’immenses créatures mythologiques dans des combats qui évoquent immédiatement Monster Hunter et certains jeux de FromSoftware. Mais attention aux raccourcis : HoYoverse ne confirme encore ni date de sortie, ni plateformes, ni prix, ni système de gacha.

Ce qu’il faut retenir

  • Nodusfall est une nouvelle licence de HoYoverse.
  • Le jeu a été officiellement dévoilé pendant l’Opening Night Live de la Gamescom 2026.
  • Il s’agit d’un jeu d’action principalement tourné vers le multijoueur coopératif.
  • L’univers s’inspire de plusieurs mythologies.
  • Le style graphique est beaucoup plus réaliste que Genshin Impact ou Honkai.
  • Les joueurs incarnent des personnages appelés Weavers.
  • Ils affronteront d’immenses créatures en équipe.
  • Les ennemis vaincus permettront de récupérer ressources, compétences et armes.
  • Le trailer a été produit avec Unreal Engine 5.
  • Aucune date de sortie n’est annoncée.
  • Aucune liste officielle de plateformes n’est encore publiée.
  • HoYoverse n’a pas annoncé le modèle économique de Nodusfall.

HoYoverse change complètement d’esthétique

Voir apparaître le logo HoYoverse après les premières secondes du trailer aura probablement surpris une bonne partie du public de la Gamescom.

Nodusfall ressemble très peu aux productions qui ont fait connaître le groupe.

Pas de personnages très colorés en cel-shading ni de grande ville futuriste.

Le jeu adopte une direction artistique qualifiée par HoYoverse de realistic fantasy, avec des créatures massives, des armures plus réalistes et des environnements sombres.

Le contraste avec Genshin Impact et Zenless Zone Zero est immédiat.

Un jeu construit autour de plusieurs mythologies

HoYoverse décrit Nodusfall comme une aventure inspirée par de nombreuses traditions mythologiques.

Le monde a perdu son autorité divine et son ordre naturel s’est effondré.

Le joueur incarne un Weaver, un être lié à l’essence de la création.

Sa mission consiste à affronter les forces qui perturbent cet univers et à couper ce que le studio appelle le Dreadnodus.

Le trailer montre notamment des dragons, géants et créatures qui semblent puiser dans différentes traditions asiatiques et occidentales.

Difficile de ne pas penser à Monster Hunter

La comparaison la plus évidente vient des affrontements.

Plusieurs Weavers combattent ensemble des créatures gigantesques avec différentes catégories d’armes.

Le trailer montre des combattants utilisant notamment des armes de mêlée, des attaques à distance et différents pouvoirs surnaturels.

HoYoverse explique que les joueurs pourront personnaliser leur style et combiner leurs compétences au sein d’une équipe.

Une fois une puissante créature vaincue, elle fournira des ressources, de nouvelles capacités ou de nouvelles armes.

Cette boucle rappelle évidemment les jeux de chasse aux monstres.

HoYoverse ne qualifie cependant pas officiellement Nodusfall de Monster Hunter-like.

Et Elden Ring dans tout ça ?

Le style visuel a également provoqué de nombreuses comparaisons avec Elden Ring et Dark Souls.

Ruines monumentales, créatures inquiétantes, architecture médiévale et combats face à des boss gigantesques rappellent forcément les productions FromSoftware.

Il s’agit pour l’instant davantage d’une comparaison visuelle que d’une description précise du gameplay.

HoYoverse n’a par exemple pas annoncé un système Souls, une mécanique de perte d’expérience ou une difficulté construite selon les mêmes principes.

La coopération semble être le véritable cœur de Nodusfall

L’élément le plus clairement communiqué concerne le multijoueur.

HoYoverse présente Nodusfall comme une expérience centrée sur les combats coopératifs.

Le trailer montre plusieurs personnages attaquant simultanément le même adversaire et combinant leurs capacités.

Certaines séquences suggèrent même des transformations ou pouvoirs divins capables de modifier temporairement les capacités d’un Weaver.

Le studio devra désormais expliquer comment seront organisées les missions : monde ouvert partagé, zones de chasse, matchmaking automatique ou véritable campagne coopérative.

Unreal Engine 5 pour changer d’échelle

Les images montrées pour la révélation ont été capturées avec Unreal Engine 5.

HoYoverse précise qu’il s’agit encore d’un projet en développement et que le rendu final pourra évoluer.

L’utilisation du moteur d’Epic représente néanmoins un changement intéressant pour un groupe qui s’appuie souvent sur ses propres pipelines et des technologies adaptées à ses productions multiplateformes.

Le plus grand mystère reste son modèle économique

C’est évidemment la question que beaucoup de joueurs se posent.

Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero reposent tous sur des mécaniques free-to-play avec tirages de personnages.

Il serait pourtant incorrect d’affirmer aujourd’hui que Nodusfall utilisera la même formule.

HoYoverse n’a encore communiqué ni prix, ni système de monétisation, ni présence de gacha.

Le jeu pourrait conserver le modèle économique traditionnel du groupe, adopter une formule hybride ou devenir un titre premium classique.

Pour l’instant, rien n’est confirmé.

Ni date ni plateformes annoncées

HoYoverse a ouvert les inscriptions permettant de suivre le projet et éventuellement participer à de futurs tests.

En revanche, le studio n’a pas encore communiqué de fenêtre de lancement.

La liste des plateformes n’est pas non plus officiellement fixée sur la présentation initiale.

C’est un indice du stade encore relativement précoce du projet.

Une annonce importante pour HoYoverse

Nodusfall est intéressant au-delà du jeu lui-même.

Il montre qu’HoYoverse cherche à diversifier beaucoup plus fortement son catalogue.

Le groupe possède désormais les moyens financiers et techniques pour lancer plusieurs projets simultanément et explorer des genres qui ne ressemblent pratiquement plus à Genshin Impact.

La Gamescom 2026 restera donc peut-être comme le moment où HoYoverse a commencé à vouloir être perçu non plus simplement comme le géant du gacha anime, mais comme un éditeur capable d’attaquer directement les grands jeux d’action coopératifs AAA.

Sources

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Albert

Journaliste tech depuis 2013, je suis Albert et je décrypte l'actualité high-tech pour la rendre claire et utile au quotidien. Spécialisé dans le hardware, les objets connectés et le gaming, je teste également les logiciels et les outils d'intelligence artificielle qui changent nos usages. Aussi fasciné par l'écosystème Apple que par les configurations PC les plus underground. Passé par plusieurs rédactions de référence comme MacPlus et Phonandroid, je mets cette expérience au service de tests transparents, impartiaux et ancrés dans un usage 100 % réel.
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