Lors du CES 2026, NVIDIA a levé le voile sur DLSS 4.5, la nouvelle génération de sa technologie d’upscaling d’images en temps réel. Cette avancée repose sur une architecture de transformeur de deuxième génération et introduit plusieurs fonctionnalités majeures qui redéfinissent les performances visuelles sur les GPU GeForce RTX, notamment la série RTX 50.
Une nouvelle ère pour la Super Resolution
DLSS 4.5 déploie un modèle de transformeur optimisé qui améliore considérablement la qualité visuelle dans tous les modes d’utilisation. Que ce soit en Quality, Balanced ou Performance, le rendu atteint des niveaux comparables, voire supérieurs, à la résolution native. Les effets de scintillement sur objets statiques et le ghosting sont significativement réduits, particulièrement en basses résolutions de rendu.
La mise à niveau offre aussi une meilleure gestion des détails fins et une stabilité temporelle accrue, rendant les images plus nettes et fluides, surtout dans les scènes dynamiques à haute fréquence. À travers cette technologie, NVIDIA affirme une ambition claire : offrir le rendu IA le plus avancé du marché, avec une compatibilité immédiate sur plus de 400 jeux et applications.
Dynamic Multi Frame Generation : passer à la vitesse supérieure
La nouveauté la plus marquante de cette version est l’arrivée du Dynamic Multi Frame Generation. Ce système ajuste automatiquement le taux de duplication d’images générées afin de s’adapter à la fréquence de rafraîchissement de l’écran. Grâce à ce procédé, NVIDIA propose un mode 6X Multi Frame Generation, capable de produire jusqu’à cinq frames supplémentaires pour chaque image native.
Résultat : dans les jeux compatibles avec le path tracing à 4K, DLSS 4.5 peut propulser les performances à plus de 240 images par seconde sur les RTX 50 Series. Le tout avec une latence minimale grâce à l’intégration de NVIDIA Reflex.
Des performances réelles en demi-teinte sur anciens GPU
Si les promesses de DLSS 4.5 impressionnent sur le papier, les tests montrent des résultats plus nuancés selon le matériel utilisé. Sur les cartes graphiques de dernière génération (RTX 50 Series), les gains sont modestes. Dans un test YouTube, la différence de performances n’excède pas 1,7 % entre les versions DLSS 4 et 4.5. Un second benchmark note une hausse moyenne de seulement 2 FPS en mode Quality avec generation 4X.
En revanche, les GPU plus anciens souffrent. Sur une RTX 30 Series, un test du jeu Cyberpunk 2077 en 4K RT Ultra révèle une baisse de 24 % des images par seconde (42 FPS avec DLSS 4 contre 32 FPS avec DLSS 4.5). Le jeu The Last of Us Part 2 enregistre un recul de 14 % à 1440p. Cette chute s’explique par l’augmentation significative de la charge sur les Tensor Cores, cinq fois plus sollicités qu’avec DLSS 4, une intensité désormais mieux absorbée via le support FP8 sur les RTX 40 et 50 Series.
Compatibilité et déploiement progressif
La Super Resolution DLSS 4.5 est d’ores et déjà accessible via le pilote Game Ready mis à jour et la version bêta de l’application NVIDIA. Le Dynamic Multi Frame Generation, ainsi que le mode 6X, seront disponibles au printemps 2026 pour plus de 250 titres compatibles.
Ces améliorations se concentreront particulièrement sur les blockbusters prévus cette année intégrant le path tracing, technologie qui exige un rendu visuel à la fois précis et fluide.
Une adoption rapide malgré des compromis techniques
DLSS 4 a été salué pour sa compatibilité étendue, atteignant plus de 250 jeux dès sa première année. DLSS 4.5 poursuit cette dynamique, avec un catalogue déjà élargi à plus de 400 titres. Cette adoption rapide souligne la confiance des développeurs dans les capacités de la technologie et sa facilité d’intégration via les outils de NVIDIA.
Cependant, la transition vers DLSS 4.5 exige des compromis, en particulier pour les utilisateurs d’anciennes générations de GPU. En l’absence de Tensor Cores suffisamment performants, ces cartes ne profitent ni du mode 6X, ni des algorithmes optimisés. Cette évolution technologique, bien que prometteuse, semble baliser le terrain pour une segmentation plus nette entre les générations de cartes GeForce RTX.
Conclusion : un bond en avant, mais pas pour tous
Dévoilé en grande pompe lors du CES 2026, DLSS 4.5 renforce la position de NVIDIA comme leader du rendu IA dans le jeu vidéo. Les avancées en matière de génération d’images et de qualité visuelle ouvrent la voie à une expérience gaming ultrafluide, notamment en 4K et avec path tracing. Pour les détenteurs de GPU RTX 50, c’est une amélioration tangible. Pour les générations précédentes, le bilan est plus contrasté.
Alors que le marché se prépare à accueillir une nouvelle vague de titres AAA compatibles, DLSS 4.5 semble taillé pour l’avenir du jeu vidéo – un avenir qui semble de plus en plus réservé aux configurations les plus récentes.








