PlayStation choque l’industrie en fermant Bluepoint Games, le maître des remakes légendaires

PlayStation a annoncé qu’elle fermera Bluepoint Games en mars 2026, mettant fin à un studio réputé pour ses remakes techniques. La décision entraînera la suppression d’environ 70 emplois. Un porte-parole de PlayStation a déclaré : « Bluepoint Games est une équipe incroyablement talentueuse et leur expertise technique a délivré des expériences exceptionnelles pour la communauté PlayStation. Nous les remercions pour leur passion, leur créativité et leur savoir-faire. »

Une décision motivée par des contraintes économiques

PlayStation explique la fermeture par une revue d’affaires et par des tensions structurelles du secteur. Hermen Hulst, responsable de PlayStation Studios, a écrit dans un email interne que la décision découle d’un « environnement industriel de plus en plus challenging », de coûts de développement en hausse et de changements dans le comportement des joueurs. Il a ajouté que ces éléments compliquent la viabilité des projets à long terme.

Cependant, la société promet d’explorer des opportunités de reclassement pour certains employés au sein de son réseau mondial de studios. Sony n’a pas fourni de liste précise des postes concernés ni de calendrier détaillé.

Bluepoint : un studio façonné par les remakes

Fondé en 2006 à Austin, Texas, Bluepoint Games s’est imposé comme l’un des spécialistes mondiaux du remaster et du remake. Sony a acquis le studio le 30 septembre 2021, après le succès critique et commercial du remake de Demon’s Souls. La maison-mère espérait alors diversifier ses équipes pour développer des titres originaux.

Dans sa courte histoire, Bluepoint a livré des projets techniques majeurs. Parmi eux :

  • Remasters : God of War Collection et The Ico & Shadow of the Colossus Collection.
  • Remakes : la refonte complète de Shadow of the Colossus (2018) et le remake de Demon’s Souls pour la PS5 (2020).
  • Support et ports : contributions à God of War Ragnarök et ports techniques pour d’autres studios.

Par conséquent, l’industrie voit la fermeture comme une perte stratégique. Bluepoint servait souvent de pont technique entre héritage et modernité.

Un pivot stratégique malheureux vers le live-service

Après son acquisition, Bluepoint a subi un recentrage vers les jeux live-service. Sony visait initialement 12 jeux live-service d’ici 2025. Suite à des performances jugées insuffisantes, la firme a annulé huit projets, dont le live-service Bluepoint sur God of War. Sony avait interrompu ce projet en janvier 2025.

En conséquence, Bluepoint a perdu une partie de son mandat historique. Ce changement a fragilisé le studio. De nombreux observateurs lient directement ce recentrage à la fermeture.

Impact humain et industriel

La fermeture touchera environ 70 collaborateurs. PlayStation promet d’aider certains employés à retrouver des postes dans son réseau. Toutefois, la mesure reste incomplète pour beaucoup.

Par ailleurs, Bluepoint devient le troisième studio acquis par Sony fermé en moins de deux ans. Cette série d’annonces survient alors que la division jeux affiche une hausse récente de 19 % de ses profits. Ce contraste alimente des interrogations sur la priorité accordée aux rendements financiers et aux grandes orientations stratégiques.

Réactions : colère et inquiétude pour les remakes

La communauté et plusieurs acteurs de l’industrie ont exprimé leur mécontentement. Beaucoup qualifient la décision de dommage collatéral pour la préservation du patrimoine vidéoludique. Les fans craignent désormais pour d’éventuels remakes attendus, comme des versions modernisées de Bloodborne ou Infamous.

De leur côté, les dirigeants de PlayStation soulignent le talent du studio et remercient son personnel. Néanmoins, Sony n’a pas détaillé de nouveaux projets de remakes ni de calendrier pour d’éventuelles suites.

Contexte plus large : un secteur sous pression

La fermeture s’inscrit dans une vague de rationalisations dans le secteur du jeu vidéo. Les coûts de production augmentent. Les éditeurs réduisent leurs effectifs pour protéger leurs bilans. Ces dynamiques forcent des réorientations stratégiques parfois brutales.

Dans ce contexte, Bluepoint incarne à la fois l’excellence technique et la vulnérabilité d’équipes spécialisées. Son histoire illustre la difficulté à concilier innovation, patrimoine et impératifs financiers.

Ce qui vient ensuite

Bluepoint fermera officiellement ses portes en mars 2026. Les suivantes semaines devraient préciser le calendrier de départ et les mesures de reclassement. Par ailleurs, l’avenir des remakes chez PlayStation reste flou.