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	<title>Archives des Snapdragon Reality Elite - TechPi</title>
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	<description>Le meilleur de la Tech !</description>
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	<title>Archives des Snapdragon Reality Elite - TechPi</title>
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		<title>Meta VR Glasses : prix, date de sortie, caractéristiques et lancement en France</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Albert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:11:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Vision Pro]]></category>
		<category><![CDATA[IMAX]]></category>
		<category><![CDATA[Meta]]></category>
		<category><![CDATA[Meta Connect 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Meta VR Glasses]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meta revient sur le marché de la réalité virtuelle avec un produit radicalement différent du Quest 3. Présentées lors de Meta Connect 2026, les Meta VR Glasses prennent la forme de lunettes d’environ 100 grammes reliées à un boîtier externe qui contient le processeur, la batterie et le stockage. Elles seront commercialisées au printemps 2027 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<p><strong>Meta revient sur le marché de la réalité virtuelle avec un produit radicalement différent du Quest 3. Présentées lors de Meta Connect 2026, les Meta VR Glasses prennent la forme de lunettes d’environ 100 grammes reliées à un boîtier externe qui contient le processeur, la batterie et le stockage. Elles seront commercialisées au printemps 2027 à partir de 1 299,99 dollars aux États-Unis, avec un écran micro-OLED « 5K Infinite Display », une certification IMAX Enhanced et une forte orientation vers le cinéma, le travail sur écrans virtuels et le jeu. Leur légèreté impressionne, mais elle repose sur un compromis important : il faudra toujours transporter un boîtier externe relié aux lunettes par câble.</strong></p>

<p><strong>Dernière mise à jour : 24 septembre 2026.</strong></p>

<h2>Ce qu’il faut retenir</h2>

<ul>
<li>Les Meta VR Glasses sortiront au <strong>printemps 2027</strong>.</li>
<li>Le prix officiel annoncé aux États-Unis est de <strong>1 299,99 dollars</strong>.</li>
<li>Les lunettes elles-mêmes pèsent environ <strong>100 grammes</strong>.</li>
<li>Le calcul, la batterie et le stockage sont déportés dans un <strong>boîtier externe relié par câble optique</strong>.</li>
<li>Le boîtier pèserait environ <strong>300 grammes</strong>.</li>
<li>L’affichage repose sur deux dalles <strong>micro-OLED</strong> offrant 2 412 × 2 288 pixels par œil et 37 pixels par degré.</li>
<li>Les lunettes prennent en charge jusqu’à <strong>120 Hz</strong>.</li>
<li>Meta annonce jusqu’à <strong>trois heures de lecture vidéo haute résolution</strong>.</li>
<li>Il s’agit du <strong>premier appareil VR certifié IMAX Enhanced</strong>.</li>
<li>Dolby Vision et Dolby Atmos sont également pris en charge.</li>
<li>Plus de <strong>75 jeux et applications</strong> doivent pouvoir être utilisés uniquement avec les mains.</li>
<li>La France fait partie des marchés évoqués pour le lancement, mais <strong>aucun prix en euros n’a encore été annoncé</strong>.</li>
</ul>

<h2>Meta VR Glasses : prix, date de sortie et caractéristiques</h2>

<table>
<tbody>
<tr>
<th>Caractéristique</th>
<th>Meta VR Glasses</th>
</tr>
<tr>
<td>Date de sortie</td>
<td>Printemps 2027</td>
</tr>
<tr>
<td>Prix aux États-Unis</td>
<td>1 299,99 $</td>
</tr>
<tr>
<td>Prix en France</td>
<td>Non annoncé</td>
</tr>
<tr>
<td>Poids des lunettes</td>
<td>Environ 100 g</td>
</tr>
<tr>
<td>Poids du boîtier externe</td>
<td>Environ 300 g selon Road to VR</td>
</tr>
<tr>
<td>Écran</td>
<td>Micro-OLED « 5K Infinite Display »</td>
</tr>
<tr>
<td>Résolution</td>
<td>2 412 × 2 288 pixels par œil</td>
</tr>
<tr>
<td>Densité</td>
<td>37 pixels par degré</td>
</tr>
<tr>
<td>Fréquence</td>
<td>Jusqu’à 120 Hz</td>
</tr>
<tr>
<td>Champ de vision</td>
<td>Environ 70° horizontal × 66° vertical selon Road to VR</td>
</tr>
<tr>
<td>Processeur</td>
<td>Qualcomm Snapdragon Reality Elite</td>
</tr>
<tr>
<td>Mémoire vive</td>
<td>12 Go selon Road to VR</td>
</tr>
<tr>
<td>Stockage</td>
<td>128 Go selon Road to VR</td>
</tr>
<tr>
<td>Extension du stockage</td>
<td>microSD jusqu’à 1 To selon Road to VR</td>
</tr>
<tr>
<td>Autonomie annoncée</td>
<td>Jusqu’à 3 h de lecture de contenus haute résolution</td>
</tr>
<tr>
<td>Recharge</td>
<td>USB-C, charge rapide 45 W</td>
</tr>
<tr>
<td>Contrôles</td>
<td>Regard, gestes des mains et voix</td>
</tr>
<tr>
<td>Manettes</td>
<td>Touch Plus compatibles selon Road to VR</td>
</tr>
<tr>
<td>Vidéo</td>
<td>IMAX Enhanced, Dolby Vision, 3D</td>
</tr>
<tr>
<td>Audio</td>
<td>Dolby Atmos spatial</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p><em>Les informations concernant les 12 Go de RAM, les 128 Go de stockage, la carte microSD, le champ de vision et le poids précis du boîtier proviennent notamment des informations techniques recueillies par Road to VR après l’annonce. Meta n’a pas détaillé tous ces éléments dans son communiqué grand public.</em></p>

<h2>100 grammes sur le visage, mais un boîtier externe dans la poche</h2>

<p>Le principal argument des Meta VR Glasses est immédiatement visible : <strong>elles ressemblent beaucoup plus à de grosses lunettes qu’à un casque de réalité virtuelle traditionnel</strong>.</p>

<p>Meta annonce un poids d’environ 100 grammes, soit nettement moins qu’un casque VR autonome comme le Quest 3. Il n’y a plus de large bandeau entourant la tête et la majeure partie de l’électronique lourde ne repose plus directement sur le visage.</p>

<p>Cette réduction de poids n’est toutefois pas magique. Meta a séparé l’appareil en deux parties.</p>

<p>Les lunettes accueillent principalement les écrans, les lentilles, les caméras et les différents capteurs. Le processeur, la batterie et le stockage prennent place dans un boîtier externe relié aux lunettes par un <strong>câble optique</strong>.</p>

<p>Ce boîtier peut être placé dans une poche ou transporté à proximité. Selon Road to VR, il pèserait environ <strong>300 grammes</strong>.</p>

<p>En pratique, l’utilisateur ne transporte donc pas un système de seulement 100 grammes. La différence essentielle est que l’essentiel de la masse n’est plus supporté directement par le nez, les joues et le front.</p>

<p>C’est sans doute le pari le plus intéressant des Meta VR Glasses : <strong>déplacer le poids plutôt que chercher à faire tenir l’intégralité d’un casque autonome dans une monture de lunettes</strong>.</p>

<h2>Une définition supérieure au Quest 3, mais avec un champ de vision plus étroit</h2>

<p>Meta utilise deux dalles micro-OLED réunies sous l’appellation marketing <strong>« 5K Infinite Display »</strong>.</p>

<p>La résolution atteint 2 412 × 2 288 pixels par œil, soit environ 5,5 millions de pixels pour chaque œil. Meta met surtout en avant une densité de <strong>37 pixels par degré</strong>.</p>

<p>Cette valeur est particulièrement importante en réalité virtuelle. Elle donne une meilleure indication de la finesse réellement perçue que la simple définition brute de la dalle.</p>

<p>À titre de comparaison, les données communément associées au Quest 3 tournent autour de 25 pixels par degré. Les Meta VR Glasses devraient donc afficher les textes, les interfaces et les écrans virtuels de manière sensiblement plus nette.</p>

<p>Cette progression s’accompagne toutefois d’un compromis : <strong>le champ de vision serait plus étroit que celui du Quest 3</strong>.</p>

<p>Road to VR rapporte environ 70° horizontalement et 66° verticalement. Meta semble donc avoir privilégié la netteté, la compacité et les usages sur écrans virtuels plutôt qu’une vision périphérique maximale.</p>

<p>Ce choix paraît cohérent pour regarder un film ou travailler sur plusieurs écrans virtuels. Il pourrait en revanche être plus sensible dans les jeux VR où l’immersion périphérique joue un rôle important.</p>

<h2>Jusqu’à 120 Hz et un Snapdragon Reality Elite dans le boîtier</h2>

<p>Le boîtier externe intègre le nouveau <strong>Qualcomm Snapdragon Reality Elite</strong>.</p>

<p>Meta promet des performances élevées, des temps de chargement réduits et une meilleure efficacité énergétique.</p>

<p>Road to VR indique également la présence de <strong>12 Go de mémoire vive</strong>, de 128 Go de stockage interne et d’un emplacement microSD permettant d’ajouter jusqu’à 1 To.</p>

<p>Le taux de rafraîchissement de l’écran pourra atteindre <strong>120 Hz</strong>.</p>

<p>Cette architecture présente un intérêt supplémentaire : en séparant les lunettes du module de calcul, Meta pourrait théoriquement faire évoluer plus facilement certains composants à l’avenir.</p>

<p>Il ne faut toutefois pas en déduire qu’un futur boîtier plus puissant pourra être connecté à cette première génération. <strong>Meta n’a annoncé aucune politique de mise à niveau matérielle de ce type.</strong></p>

<h2>Jusqu’à trois heures d’autonomie pour regarder des vidéos</h2>

<p>Le gain de poids sur le visage s’accompagne d’une autonomie qui reste assez limitée.</p>

<p>Meta annonce <strong>jusqu’à trois heures de lecture continue de contenus en haute résolution</strong>.</p>

<p>Cette mesure concerne explicitement la consommation de contenus multimédias. Meta ne donne pas encore de chiffre officiel distinct pour le jeu, le travail multi-écrans ou les expériences de réalité mixte.</p>

<p>Le boîtier prend en charge une <strong>charge rapide de 45 W</strong> en USB-C.</p>

<p>Trois heures peuvent suffire pour regarder la majorité des films, mais cette limite paraît plus contraignante pour un appareil que Meta présente également comme une plateforme de travail et de jeu.</p>

<p>L’autonomie réelle dans les différentes situations fera donc partie des points essentiels à vérifier lors des premiers tests indépendants.</p>

<h2>IMAX Enhanced : Meta veut transformer ses lunettes en salle de cinéma personnelle</h2>

<p>C’est probablement l’argument commercial le plus spectaculaire.</p>

<p>Meta présente ses VR Glasses comme le <strong>premier appareil de réalité virtuelle certifié IMAX Enhanced</strong>.</p>

<p>Cette certification doit notamment permettre de regarder certains films avec le ratio d’image étendu utilisé pour les versions IMAX, en plus d’une compatibilité annoncée avec <strong>Dolby Vision</strong> et le son spatial <strong>Dolby Atmos</strong>.</p>

<p>L’idée est simple : reproduire devant l’utilisateur un écran virtuel gigantesque sans avoir à installer un téléviseur ou un vidéoprojecteur.</p>

<p>Cette orientation est cohérente avec le reste de la fiche technique : définition élevée, écrans micro-OLED, lunettes relativement légères et audio spatial.</p>

<p>Meta a également annoncé des partenariats avec plusieurs grands services de streaming et fournisseurs de contenus.</p>

<ul>
<li>Disney+ ;</li>
<li>Prime Video ;</li>
<li>YouTube ;</li>
<li>Crunchyroll ;</li>
<li>Plex ;</li>
<li>ESPN ;</li>
<li>Peacock ;</li>
<li>HBO Max ;</li>
<li>Paramount+ ;</li>
<li>AMC+ ;</li>
<li>Tubi.</li>
</ul>

<p>La disponibilité exacte de chaque service dépendra néanmoins des pays et des accords de diffusion.</p>

<h2>Disney+ prépare des films en 3D et des environnements immersifs</h2>

<p>Disney occupe une place importante dans la stratégie de Meta autour des contenus immersifs.</p>

<p>Des films en 3D doivent être proposés sur Disney+ dans certains marchés, avec notamment plusieurs productions Marvel.</p>

<p>Meta et Disney prévoient également des environnements virtuels permettant de regarder un film dans un décor inspiré de franchises connues.</p>

<p>Les exemples présentés incluent notamment des univers liés à Star Wars, Marvel et Pixar.</p>

<p>Une application baptisée <strong>Disney Immersive Cinema by ILM</strong> doit également proposer des expériences conçues spécifiquement pour la réalité virtuelle autour de certains films.</p>

<p>Meta évoque également un partenariat avec James Cameron et Lightstorm Vision autour de contenus 3D.</p>

<p>Il faudra toutefois attendre le lancement pour connaître précisément le catalogue disponible en France, les éventuelles restrictions régionales et les abonnements nécessaires.</p>

<h2>Meta veut également proposer du sport en immersion</h2>

<p>Le cinéma n’est pas le seul marché visé.</p>

<p>Meta prévoit également de diffuser de nombreux événements sportifs américains en direct et en immersion.</p>

<p>La société travaille notamment avec plusieurs grands diffuseurs et détenteurs de droits sportifs aux États-Unis.</p>

<p>Certaines retransmissions doivent proposer de la vidéo très haute définition à 180 degrés, avec l’objectif de donner l’impression de regarder le match depuis une place située près du terrain.</p>

<p>Pour le marché français, une inconnue majeure subsiste cependant : <strong>les droits sportifs varient selon les pays</strong>.</p>

<p>Une compétition disponible en immersion aux États-Unis ne sera donc pas nécessairement accessible en France.</p>

<h2>Les Meta VR Glasses veulent aussi remplacer plusieurs écrans de PC</h2>

<p>Le cinéma n’est qu’une partie du positionnement du produit.</p>

<p>Meta présente également ses nouvelles lunettes comme un appareil d’<strong>informatique spatiale</strong>.</p>

<p>Il sera possible d’afficher un grand écran virtuel ou plusieurs fenêtres autour de soi tout en continuant de voir son environnement grâce au passthrough couleur.</p>

<p>La fonction <strong>Surface Keyboard</strong> doit même permettre de transformer une surface plane en clavier et pavé tactile virtuels.</p>

<p>Les lunettes pourront également afficher le contenu d’un Mac ou d’un PC.</p>

<p>Road to VR rapporte par ailleurs une prise en charge de DisplayPort via USB-C, ce qui ouvrirait la possibilité d’utiliser une source vidéo compatible avec une connexion filaire.</p>

<p>C’est sur ce terrain que la comparaison avec l’Apple Vision Pro devient particulièrement intéressante : Meta ne présente plus simplement un casque destiné au jeu, mais un <strong>écran personnel portable</strong> destiné au travail, au cinéma et au divertissement.</p>

<h2>Plus de 75 jeux et applications prévus pour le suivi des mains</h2>

<p>Meta ne renonce pas pour autant au jeu vidéo.</p>

<p>Au lancement, l’entreprise promet <strong>plus de 75 jeux et applications optimisés pour fonctionner uniquement avec le suivi des mains</strong>.</p>

<p>Une version de <em>Beat Saber</em> adaptée au hand tracking fait notamment partie des expériences mises en avant.</p>

<p>Les lunettes ne nécessitent pas de contrôleur physique pour leur interface principale : le regard, les gestes des mains et la voix permettent de naviguer dans le système.</p>

<p>Selon Road to VR, les <strong>manettes Touch Plus restent néanmoins compatibles</strong>.</p>

<p>Les utilisateurs déjà équipés d’un Quest compatible pourraient donc potentiellement réutiliser leurs contrôleurs pour certains jeux.</p>

<p>La compatibilité exacte avec l’ensemble du catalogue Quest devra toutefois être vérifiée application par application.</p>

<h2>Meta AI est directement intégré aux lunettes</h2>

<p>Sans surprise, Meta intègre également son intelligence artificielle directement au système.</p>

<p>L’utilisateur pourra notamment rechercher un contenu, ouvrir une application ou effectuer certaines actions à la voix.</p>

<p>Le regard et les gestes complètent cette interface.</p>

<p>Il sera par exemple possible de regarder un élément pour le sélectionner, puis d’effectuer un geste avec les doigts pour valider une action.</p>

<p>Cette approche doit permettre à Meta de proposer une interface utilisable sans sortir systématiquement des contrôleurs physiques.</p>

<h2>Meta promet aussi des appels avec des avatars photoréalistes</h2>

<p>L’une des fonctions les plus ambitieuses présentées autour des Meta VR Glasses concerne les communications.</p>

<p>Meta poursuit ses travaux sur les avatars photoréalistes afin de créer une <strong>représentation numérique en temps réel de l’utilisateur</strong>, capable de reproduire ses expressions et ses réactions.</p>

<p>Dans les lunettes, le correspondant pourrait apparaître dans l’espace virtuel avec un son spatial positionné à son emplacement.</p>

<p>Meta évoque également une utilisation avec des services de communication comme WhatsApp et Zoom.</p>

<p>Il faudra cependant attendre les premiers essais pour mesurer le réalisme de ces avatars, leur latence et les contraintes matérielles nécessaires.</p>

<h2>Meta VR Glasses vs Meta Quest 3 : deux produits très différents</h2>

<table>
<tbody>
<tr>
<th>Caractéristique</th>
<th>Meta VR Glasses</th>
<th>Meta Quest 3</th>
</tr>
<tr>
<td>Positionnement</td>
<td>Premium</td>
<td>Grand public</td>
</tr>
<tr>
<td>Poids sur le visage</td>
<td>Environ 100 g</td>
<td>Environ 515 g</td>
</tr>
<tr>
<td>Calcul et batterie</td>
<td>Boîtier externe</td>
<td>Intégrés au casque</td>
</tr>
<tr>
<td>Écran</td>
<td>Micro-OLED</td>
<td>LCD</td>
</tr>
<tr>
<td>Densité</td>
<td>37 PPD</td>
<td>Environ 25 PPD</td>
</tr>
<tr>
<td>Champ de vision</td>
<td>Plus étroit</td>
<td>Plus large</td>
</tr>
<tr>
<td>Contrôleurs</td>
<td>Principalement mains, regard et voix</td>
<td>Touch Plus fournis</td>
</tr>
<tr>
<td>Orientation principale</td>
<td>Cinéma, travail, médias et VR légère</td>
<td>Jeu et réalité mixte</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>Le Quest 3 reste ainsi un appareil beaucoup plus traditionnel et totalement autonome.</p>

<p>Les Meta VR Glasses réduisent drastiquement la masse portée sur le visage et proposent un affichage plus fin, mais elles imposent un boîtier externe et un câble.</p>

<p>Le choix entre les deux ne devrait donc pas reposer uniquement sur les performances. Le Quest 3 reste davantage un casque VR destiné au jeu, tandis que les Meta VR Glasses cherchent à devenir un appareil que l’on accepte de porter plus longtemps pour regarder des films ou travailler.</p>

<h2>Meta VR Glasses vs Apple Vision Pro : Meta mise sur la légèreté</h2>

<p>L’autre comparaison incontournable concerne l’<strong>Apple Vision Pro</strong>.</p>

<p>Les deux appareils partagent plusieurs ambitions : écrans virtuels, cinéma immersif, commandes par le regard et les mains, productivité et contenus en 3D.</p>

<p>Leur architecture reste toutefois très différente.</p>

<p>Apple conserve une grande partie de l’électronique dans son casque, avec une batterie externe. Meta va plus loin dans l’externalisation en plaçant également le processeur, le stockage et la batterie dans un boîtier séparé.</p>

<p>Résultat : Meta peut réduire le poids porté sur le visage à environ 100 grammes.</p>

<p>La contrepartie est un <strong>câble permanent entre les lunettes et le boîtier</strong>.</p>

<p>Avec un tarif américain annoncé à 1 299,99 dollars, Meta se positionne également nettement sous l’Apple Vision Pro, qui reste un appareil beaucoup plus coûteux.</p>

<h2>Quand les Meta VR Glasses sortiront-elles en France ?</h2>

<p>Meta annonce officiellement une commercialisation au <strong>printemps 2027</strong>.</p>

<p>Les informations publiées après la présentation indiquent que la France fait partie des marchés internationaux prévus pour le lancement, aux côtés notamment des États-Unis, du Royaume-Uni, du Canada, de l’Allemagne, de l’Italie, de l’Espagne, du Japon et de l’Australie.</p>

<p>En revanche, <strong>Meta n’a pas encore communiqué de tarif français en euros</strong>.</p>

<p>Il serait donc prématuré de convertir simplement les 1 299,99 dollars en euros pour annoncer un prix français.</p>

<p>Le tarif final dépendra notamment de la TVA et de la politique commerciale retenue par Meta en Europe.</p>

<p>Cette page sera mise à jour dès que le prix officiel français sera communiqué.</p>

<h2>Les Meta VR Glasses sont prometteuses, mais plusieurs questions restent ouvertes</h2>

<p>Sur le papier, Meta propose l’une des évolutions les plus intéressantes de la réalité virtuelle depuis plusieurs années.</p>

<p>Faire passer la masse portée sur le visage à environ 100 grammes pourrait répondre à l’un des principaux défauts des casques actuels : leur inconfort pendant les longues sessions.</p>

<p>Les écrans micro-OLED à 37 pixels par degré, l’IMAX Enhanced, Dolby Vision, les contenus 3D, les écrans virtuels et la compatibilité avec l’écosystème Meta donnent également au produit une proposition beaucoup plus large qu’un simple casque de jeu.</p>

<p>Mais les compromis sont tout aussi visibles.</p>

<p><strong>Le boîtier externe et son câble restent obligatoires</strong>, l’autonomie annoncée se limite à trois heures pour les contenus haute résolution et le champ de vision serait plus étroit que celui du Quest 3.</p>

<p>Le tarif de 1 299,99 dollars place également les lunettes dans une catégorie nettement premium.</p>

<p>Le véritable test sera donc celui du confort réel. Cent grammes peuvent sembler très faibles pour un appareil VR, mais ils reposent directement sur le nez et les oreilles sans le bandeau d’un casque traditionnel.</p>

<p>Il faudra également vérifier la qualité du passthrough, la chauffe du boîtier, l’autonomie en jeu, la gêne provoquée par le câble, la lisibilité des écrans virtuels, la compatibilité avec les jeux existants et surtout le catalogue réellement disponible en France.</p>

<p>Meta dispose encore de plusieurs mois pour répondre à ces questions avant le lancement prévu au printemps 2027.</p>

<h2>Sources</h2>

<ul>
<li><a href="https://about.fb.com/news/2026/09/introducing-meta-vr-glasses-3d-movies-immersive-live-sports-100-grams/" target="_blank" rel="noopener">Meta — présentation officielle des Meta VR Glasses</a></li>
<li><a href="https://roadtovr.com/meta-vr-glasses-unveiled-price-release-date/" target="_blank" rel="noopener">Road to VR — caractéristiques, prix et disponibilité des Meta VR Glasses</a></li>
<li><a href="https://techcrunch.com/2026/09/23/meta-is-trying-vr-glasses-again-this-time-with-more-imax/" target="_blank" rel="noopener">TechCrunch — annonce des Meta VR Glasses et partenariat IMAX</a></li>
<li><a href="https://www.apple.com/fr/apple-vision-pro/" target="_blank" rel="noopener">Apple France — Apple Vision Pro</a></li>
</ul>

<p>L’article <a href="https://techpi.fr/meta-vr-glasses-prix-date-sortie/">Meta VR Glasses : prix, date de sortie, caractéristiques et lancement en France</a> est apparu en premier sur <a href="https://techpi.fr">TechPi</a>.</p>
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