Battlefield 6 revoit drastiquement sa mobilité pour un retour explosif à la tactique authentique

DICE, le studio derrière la franchise Battlefield, a officiellement confirmé une série de révisions majeures aux mécaniques de déplacement dans Battlefield 6. Ces ajustements font suite aux retours issus de la bêta ouverte d’août 2025 et visent à recentrer le gameplay sur les fondements tactiques qui ont fait le succès historique de la série.

Un recentrage sur la lisibilité du gameplay

DICE a identifié une dynamique de jeu trop proche des shooters rapides comme Call of Duty. Durant la bêta, des joueurs expérimentaient des déplacements horizontaux excessifs, notamment via une combinaison glissade + saut. Ce type de mécanique a souvent brouillé la lisibilité des affrontements. En réponse, le studio a réduit l’inertie horizontale portée par ces enchaînements.

DICE a précisé que ces changements visent à « créer une expérience Battlefield plus traditionnelle […] en rendant les mouvements glissés et les sauts plus situationnels ».

Limiter les abus de mouvements acrobatiques

Autre ajustement notable : un système anti-bunny hopping. Désormais, les sauts répétés verront leur hauteur progressivement réduite, empêchant les joueurs d’en abuser pour esquiver les tirs ou perturber les hitboxes. De plus, la précision baisse sensiblement lors des tirs en déplacement, tant en saut qu’en glissade. Cette décision vise à affaiblir les styles de jeu imprévisibles et « acrobatique », renforçant un rythme plus posé et tactique.

Vol moins libre, trajectoire plus contrôlée

Les ajustements ne s’arrêtent pas au sol. La physique des parachutes a été revue. L’accélération initiale en vol a été réduite, éliminant les changements de direction artificiels qui facilitaient des attaques éclairs imprévues. Cette modification participe à uniformiser les trajets aériens et maîtrise mieux le positionnement vertical en combat.

Un retour à la philosophie Battlefield

Ces changements s’inscrivent dans une volonté de ralentir le rythme général et de renforcer l’approche stratégique. DICE souligne qu’il ne s’agit pas de nuire à la fluidité ou à la liberté de mouvement, mais de replacer chaque action dans un cadre plus lisible et crédible. Il s’agit donc de rendre la mobilité « plus situationnelle » et moins dépendante d’explosions de vitesse hors normes.

La communauté des joueurs vétérans, critique lors de la phase bêta, a majoritairement salué cette orientation. Beaucoup ont perçu la gestion excessive des mouvements glissés comme une dérive par rapport à l’identité tactique de la série.

Rééquilibrage des armes et variété accrue

Parallèlement à ces changements de mobilité, DICE a procédé à un ensemble de balances sur les armes :

  • Le fusil à pompe M87A1 nécessitera désormais plus de projectiles pour éliminer un adversaire.
  • Le recul et la précision des tirs tapotés ont été retravaillés pour mieux distinguer les styles de tir.

Ces ajustements visent à renforcer la cohérence des combats rapprochés, souvent déséquilibrés par une létalité excessive ou trop aléatoire.

Cartes, exploits et nouveaux modes

Concernant les environnements, DICE annonce la suppression de plusieurs failles critiques observées pendant la bêta. Des zones hors-limites accidentelles et exploits sur les toits ont été identifiés et corrigés. La version finale du jeu proposera également deux nouvelles cartes :

  • Mirak Valley – Une carte inédite issue du programme Battlefield Labs.
  • Operation Firestorm – Un retour attendu du classique de Battlefield 3, remis au goût du jour.

Sur le plan des modes de jeu, le populaire mode Rush revient sous un format plus resserré (12v12), privilégiant le positionnement et la stratégie. Les modes plus massifs comme Breakthrough seront équilibrés de manière continue. D’autres ajustements concernent le système de matchmaking, désormais plus fiable et segmenté selon les styles de jeu (public, privé, compétitif).

Vers une sortie plus aboutie

Les mesures annoncées résultent d’analyses comportementales précises et de nombreux retours communautaires. Après l’échec critique de Battlefield 2042, DICE affiche une volonté manifeste de restaurer la crédibilité de la franchise. Ces décisions s’alignent avec une revalorisation des fondamentaux Battlefield : immersion visuelle, combat d’envergure, tempo tactique.

Prochaines étapes

DICE prévoit de continuer les tests jusqu’à la sortie officielle du jeu, le 10 octobre 2025. Les ajustements se poursuivront dans Battlefield Labs, où les joueurs pourront expérimenter les nouvelles cartes et équilibrages. Ce cycle d’écoute et d’intégration communautaire pourrait signer un nouveau départ pour la saga, après une période de turbulence notable.

À mesure que la date de sortie approche, Battlefield 6 semble tracer la voie d’un retour maîtrisé aux sources, où le mouvement devient un outil stratégique plutôt qu’un exploit mécanique.

Theo Richard TechPi
Theo Richard

Théo Richard est le rédacteur spécialisé dans les nouvelles technologies, le web et l’innovation numérique. Curieux de nature et passionné par l’évolution constante de l’univers digital, il s’efforce de rendre accessible au plus grand nombre les enjeux techniques et les tendances qui façonnent notre quotidien connecté.

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